杀人游戏:
一个听起来觉得陌生又熟悉的词.不知道各位"杀"过了没.从那天至今,一直想弄明白到底"
杀人游戏"是干嘛的(哈哈,我真的太286了)
上周在后海阿拉丁酒吧和朋友一起玩杀人,简短的学习了下,今天又在网上找了一些资料.终于明白了.现在全记录下来.分享给大家,建议大家平时的休闲娱乐活动中可以将杀人游戏纳入环节.
杀人游戏介绍:引用:
关于杀人游戏,概括地说是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏。当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,夜晚杀人和投票消灭好人方成员为获胜手段。随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多不同版本。杀人游戏的起源 共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为"mafia"意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。据称,"杀人游戏"1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新方式,并通过一些网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。 杀人游戏的魅力何在呢?要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。热衷于杀人游戏的玩家们不光通过这个游戏交到了很多朋友,并且通过这个益智推理的健康游戏锻炼提高了自己的能力。 能锻炼人的观察能力、逻辑推理能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理 素质及表演能力; 能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; 提高人的语言表达能力,提高人的辩论能力,相当于一场激烈的辩论会; 将休闲与益智完美地结合到了一起,"仿佛回到了童年时的捉迷藏",轻松又刺激; 能够客观地认识到现实中的公平与不公平。 交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格 特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。在游戏中每个人的表现和举止都是真真假假,通过每个人的发言和行为,都会有很多的线索和逻辑,怎么才能够通过这些线索和逻辑关系找到正确的真相并且做出自己的选择是玩家各种综合素质的体现。而且每次游戏的身份不同,同伴不同,甚至参加游戏的人员不同造成了游戏的千变万化,从而也提高了游戏的乐趣。 但这也正是本游戏最吸引人的地方。或许游戏本身并不是很重要,重要的是通过为玩好游戏而努力观察、分析、推理、辩护及表演的过程,能提高每个人在与人交往或看待事物时的综合能力! 据不完全统计中国目前接触过杀人游戏的人群已超过50万,杀人游戏已逐渐成为时下职业人群最新锐的交际手段。
杀人游戏规则:引用:
目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中,有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的;有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;有警察验人限制次数的和不限次数的;有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投的;有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;有第一轮开始就进行杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版“生推”过程后进行标准版的等等不同的玩法。
鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节的上、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了本手册中介绍的两种游戏方式和升级游戏规则。其中入门游戏(俗称“生推”游戏)简单易懂,而且学会以后能更快地理解并掌握以后的标准游戏,对初学者而言是较为适合的一种玩法。
考虑到标准游戏适合玩家达到11人或以上时进行,在一组玩家人数少于11人时,为使大家不至于长时间等候,而且可以先通过进行“生推”游戏熟悉其他玩家,所以在等候的会员人数满6人时俱乐部即可以为会员提供一个游戏包房先进行入门游戏。包房内的玩家数少于可容纳的最多人数时由总台统一安排加人。进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。
当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房。从未玩过游戏的人和没有到过益智精英玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备道具的使用方法。如对上述内容并未熟悉,建议不要直接到游戏包房参加游戏,以免因未能熟练掌握基本规则和游戏方法而容易招致其他玩家的不满。
一、入门游戏(“生推”游戏1.0版本)规则
1、参加人数及杀手配置
参加人数限定在6-10人范围内。游戏中设定2-3个杀手,其他人则为平民。参加游戏者为6-8人时,杀手数设定为2人;游戏者为9-10人时,杀手数设定为3人。
2、基本原则
1)杀手:运用各种手段掩饰身份,推掉更多平民。
2)平民:找出杀手并将其公决出局。
3、游戏流程(以7人为例)
1)裁判将洗好的7张牌(其中有2个杀手)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2) 裁判开始主持游戏,众人要听从裁判(或电脑,下同)的口令。
3) 裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4) 等大家都闭眼(戴好眼罩)后,裁判说:杀手请睁眼。
5) 抽到杀手牌的2个杀手轻轻将眼罩拿开,开始辨认自己的同伴。
6) 裁判又说:杀手请闭眼。
7) (稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
8) 待大家睁眼后,从1号位玩家开始发言(下一局游戏则从2号位开始,以此类推),然后按逆时针方向从其右手边第一人开始逐一陈述自己的意见。
9) 每局游戏的第一轮发两圈言,即每个人可以先阐述自己的观点,指出怀疑对象,然后听其他人发言,轮到下一圈发言机会时可以再重新判断后发言。玩家在自己发言时间以外的时间里不得发表任何意见。
10) 发言完毕,由裁判主持投票。从本轮第一个发言者开始进行投票,裁判叫到谁,想投给他的人可以给其投票。每人只有一次投票机会,也可以弃权不投。
11) 投票完毕后,得票最多者即被公决出局。第一个被公决出局的玩家可留遗言,然后退出本局游戏。此时,本局游戏第一轮束。
12) 第一个被公决出局的玩家留完遗言后游戏进入第二轮。第二轮开始每个人每轮只有一次发言机会,从前轮出局者右手边第一个人开始发言。
13) 待所有人发言结束后,裁判再次主持投票。同样,第二轮得票数最多者出局,并需亮出底牌告诉其他人自己的真实身份。出局者不论身份如何均可留遗言。
杀人游戏技巧:引用:
要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两语就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积
累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。
1)警察遗言:
第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自
己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为至少不是警察。
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“ 我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更象杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。当警察们没有验出人来内定推谁之后,如查睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。
2)警察互保:
死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推出局。但这种保护也很可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3)杀手跳警:
任何时候杀手都可以有计划有预谋的假跳警,只要跳的象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变的对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警察发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。
4)平民跳警:
当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉。这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。
首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。
尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5)观察投票:
仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!
6)两肋插刀:
对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥的好,或困只剩一警无法明确身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩的好。但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警察被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伙掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。
杀人游戏专业术语:引用:
1)掰: 把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某票”。
2)辩(分):顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3)保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
4)爆匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为,同“认匪”。
5)包装:故意将他描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
6)闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
7)出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
8)点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
9)跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为。
10)跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。
11)公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
12)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
13)活人:指未出局的游戏者。对应的是“死人”
14)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。
15)内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
16)平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察获得胜利的人。
17)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
18)杀:杀手在杀手睁眼杀人过程中,用手势示意裁判强行使游戏中的某一人出局的行为。
19)杀手:游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察而获得胜利。
20)天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用。
21)跳:一般指以自称警察的方式发言以便使他人信服的行为,如“跳警”。(对警察、平民和杀手同样适用)
22)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
23)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。
24)推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
25)挖坑:同“刨坑”。意指为诱敌目的故意挖陷阱的意思。
26)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
27)验:警察给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。
28)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
29)遗言:出局者最后阐述的自己观点。
30)硬证据: 并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。
31)指认:同“验”。
32)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。
其他
1)积分:按《个人评分标准》对会员在游戏中的表现评价的分数。
2)综合分:为更加客观合理地对会员的游戏水平进行评价而定义的概念。会员的级别和胜率越高,参加局数和积分越多,则分数越高。
杀人游戏专业术语: